چگونه ابزارهای VR مانند Meta Quest می توانند معماری را متحول کنند


منمن بالای یک میز ایستاده ام و به مدل معماری سه بعدی یک اتاق نگاه می کنم. سپس دکمه ای را فشار می دهم و ناگهان داخل خود مدل می شوم. من می توانم در اطراف قدم بزنم، احساسی نسبت به فضا پیدا کنم، نحوه تلاقی سیستم های لوله کشی و روشنایی را ببینم، و هر گونه مشکل احتمالی را برای تغییر طراحان اتاق یادداشت کنم.

البته، من در واقع سر میز جمع نشده ام: من یک هدست در یک برنامه واقعیت مجازی معماری بر سر دارم. در چند سال گذشته، معماران بیشتری شروع به استفاده از ابزارهای VR همهجانبه در فرآیند طراحی ساختمان کرده‌اند. آنها می گویند واقعیت مجازی به آنها کمک می کند فضاها را بهتر درک کنند، همکاری بهتری را تسهیل می کند و اشتباهاتی را که در غیر این صورت مرتکب نمی شدند، تشخیص دهند. این معماران امیدوارند که با پیشرفت و رایج‌تر شدن فناوری واقعیت مجازی، روشی که آنها به کار خود می‌روند را تغییر دهد و به طراحی کارآمدتر و مؤثرتر منجر شود.

اما معمارانی نیز وجود دارند که معتقدند موج کنونی محصولات VR هنوز با هیاهوی مطرح شده توسط فناوران سازگار نیست. جیکوب مورس، مدیر عامل شرکت معماری و طراحی Geniant می‌گوید: «ما سؤالاتی داریم که اکنون می‌توانیم به طور مؤثر به آنها به صورت دو بعدی روی صفحه پاسخ دهیم. گذاشتن او در عینک فقط یک حقه است.

رندر VR یک کلاس درس طراحی شده توسط دانمارکی کورانی. طراحی شده توسط دانمارکی کورانی

ساختمان از ابتدا با هدفون گنجانده شده است

برای دهه‌ها، معماران ساختمان‌هایی را طراحی کرده‌اند که با نقشه‌های دوبعدی شروع می‌شوند که برای درک کامل آن به دانش فنی نیاز دارند. جان ماتالوچی، مدیر طراحی و ساخت مجازی در Stantec، یک شرکت طراحی و مهندسی جهانی، می‌گوید: وقتی صحبت از طراحی می‌شود، کار در دو بعد «یک تجربه طبیعی نیست». “ما چیزهایی را به صورت سه بعدی تجربه می کنیم و ترجمه از دست رفته است.”

چند سال پیش، استفاده از واقعیت مجازی برای بسیاری از معماران بسیار گران بود و برنامه های طراحی برای ارائه فضاهای سه بعدی زمان زیادی را صرف کردند. اما پیشرفت‌ها در سخت‌افزار و نرم‌افزار به این معنی است که بسیاری از شرکت‌های معماری اکنون صاحب هدست‌های VR هستند، خواه متا کوئست یا Google Cardboard. ابزارهای طراحی مانند Revit و Rhino نقاشی ها را به مدل های دیجیتالی سه بعدی تبدیل می کنند. و در برنامه هایی مانند Enscape و Twinmotion، معماران می توانند در عرض چند دقیقه پس از ایجاد فضاهایی که طراحی کرده اند وارد شوند.

بیشتر بخوانید: بزرگترین عامل موفقیت Vision Pro از دست اپل خارج است

معمار Danish Kurani که استودیوی طراحی خود را اداره می کند، هفت سال است که از ابزارهای VR استفاده می کند. در ابتدای فرآیند طراحی یک اتاق یا یک ساختمان، کورانی یک هدست قرار می دهد تا پیشنهادات معماران تیم خود را بررسی کند و در مورد گزینه های مختلف بحث کند. هنگامی که آنها طرح های اولیه خود را به پایان می رساند، او به مشتریانش تورهای راهنما می دهد تا آنها را هیجان زده کند و از آنها بازخورد بخواهد. در طول مصاحبه ما با Google Meets، کورانی من را از طریق یک رندر مجازی از یک مرکز کارآفرینی غیرانتفاعی کودکان که در بالتیمور طراحی کرده است، با دیوارهای آجری روستایی آن با پرینترهای سه بعدی و ابزارهای دیگر آشنا می‌کند.

آواتار نویسنده در Workshop XR، نرم افزار طراحی سه بعدی Autodesk. اتودسک

کورانی می‌گوید: «همانطور که در اطراف راه می‌رویم، از آنها سؤالاتی می‌پرسم که آیا فضای کافی در مقابل چاقوی لیزری وجود دارد؟» آنها واقعاً از اینکه می توانند آن را به این شکل ببینند، به جای نگاه کردن به خطوط سیاه و سفید انتزاعی در یک پلان، قدردانی می کنند. آنها واقعاً می توانند غرق شوند.”

کورانی می‌گوید VR به او اجازه می‌دهد تا مسائل طراحی ظریفی را که ممکن است روی صفحه‌نمایش متوجه نشده باشد، تشخیص دهد. برای مثال، راه رفتن در یک کلاس درس در VR با یک مهندس سمعی و بصری، به آنها امکان می دهد بهترین مکان ها را برای دوربین ها پیدا کنند تا معلمان از راه دور بتوانند دانش آموزان خود را به وضوح ببینند و بالعکس. حضور در VR همچنین به کورانی اجازه می‌دهد تا ببیند آیا یک علامت خروج می‌تواند دید دانش‌آموزی را که در ردیف عقب نشسته است و تلاش می‌کند یک ارائه را روی صفحه نمایش بلند پروژکتور ببیند، مسدود کند.

Matalucci از Stantec می گوید که شرکت او اکنون توانایی قرار دادن یک هدست روی هر میز را دارد. این شرکت یکی از مشتریان نیروگاه نرم افزار طراحی Autodesk است و کارکنان آن جزو اولین کاربران Autodesk’s Workshop XR بودند، نرم افزار بررسی طراحی سه بعدی که در نوامبر معرفی شد و به صورت بتا در دسترس است. این نرم افزار به معماران اجازه می دهد تا عملاً در مقیاس 1:1 وارد آثار خود شوند. یکی از پروژه هایی که Stantec اخیراً برای آن از Workshop XR استفاده کرد، بیمارستانی در روستایی نیومکزیکو بود. ماتالوچی می‌گوید واقعیت مجازی به‌ویژه در طراحی ساختمان‌های مراقبت‌های بهداشتی مفید است زیرا همه سیستم‌های همپوشانی مورد نیاز در آن‌ها، از لوله‌کشی فرآیند گرفته تا اکسیژن و برق، مورد نیاز است.

Matalucci می‌گوید VR به طراحان Stantec کمک کرد تا بازخورد مشتری را دریافت کنند و تنظیمات را در زمان واقعی انجام دهند. آنها حتی دموهای VR را برای پرستاران شبانه فرستادند تا ببینند چه احساسی از حرکت در سالن های بیمارستان مجازی دارند. «ما بر اساس درخواست‌های آن‌ها امکانات را با امکانات پر می‌کنیم. او می‌گوید: «هر زمان که آنها می‌خواستند ببینند ما در کجای این فرآیند هستیم، می‌توانستند هدست‌های خود را بپوشند و به مناطق روستایی نیومکزیکو بروند، که به آنها یک فرآیند بسیار پیچیده را می‌دهد. در نتیجه، ما در حال دریافت پاسخ به سوالاتی بودیم که حتی فکرش را هم نمی‌کردیم بپرسیم.»

بیشتر بخوانید: کیف های تلفن همراه نویدبخش افزایش تمرکز در مدرسه هستند. بچه ها قانع نمی شوند

تجربه حضوری Workshop XR از طریق هدفون Meta Quest 3 یک تجربه سورئال است. با کمک آستین بیکر، مدیر بازاریابی محصول Autodesk XR، من مدل‌های معماری را به داخل و خارج منتقل می‌کنم و در اطراف ساختمان شهرداری در بوستون پرواز می‌کنم و پلکان بزرگ آن را می‌بینم که به یک دهلیز بزرگ باز می‌شود. من می توانم نور خورشید و سایه هایی را که روی زمین حرکت می کنند دنبال کنم. در تئوری، ده‌ها نفر از افراد مختلف که بر روی جنبه‌های مختلف پروژه کار می‌کنند، می‌توانند در اینجا جمع شوند و راه‌حل‌های طوفان فکری را در زمان واقعی قبل از گذاشتن یک آجر بپردازند.

بیکر در حالی که آواتارش شناور است به من می‌گوید: «آنچه می‌توانست ده‌ها ایمیل رفت و برگشت، تماس‌های زوم، و تلاش برای به اشتراک گذاشتن تصاویر داده‌های دوبعدی‌مان باشد، اکنون یک مرحله بصری 15 دقیقه‌ای است که در آن همه داده‌ها را در اختیار داریم». کنار مال من ما می‌توانیم مشکلاتی را شناسایی کنیم که می‌توانند میلیون‌ها دلار هزینه در این زنجیره داشته باشند.»

استفن ریگاس، شریک و رئیس بخش دیجیتال در Herzog & de Meuron مستقر در بازل، می گوید VR به ویژه هنگام طراحی و مشاهده موقعیت های داخلی کامل مانند راه پله ها مفید است. انتقال این فضاهای عمودی باریک و عمق در دو بعد واقعاً سخت است. تقریباً غیرممکن است،” او می گوید. “VR آن را حل می کند.”

Herzog & de Meuron ابزارهای VR و XR (واقعیت افزوده) را در بسیاری از بخش‌های کار خود گنجانده‌اند. شرکای شرکت و تیم های پروژه گاهی اوقات از هدست برای تصمیم گیری در مورد طراحی استفاده می کنند. معماران این شرکت حتی هولولنز مایکروسافت را – هدستی با واقعیت ترکیبی که به کاربران امکان می دهد اشیاء مجازی را به دنیای واقعی بفرستند – به یک سایت پروژه واقعی در بازل آوردند تا ببینند طراحی ساختمان جدید آنها در کنار طرح های فیزیکی موجود چگونه است. ریگاس می‌گوید: «اگر می‌خواهید تصوری از احساس یک سایت داشته باشید، سخت است که آن را با نقاشی‌ها تجربه یا نشان دهید. اما با XR، می توانید به طرف دیگر بلوک بروید و ببینید که یک ساختمان جدید از دیدگاه های مختلف چگونه خواهد بود.

معماران Stantec یک پروژه طراحی را در فضای کاری مجازی Workshop XR بحث می کنند. استانک

محدودیت های ابزارهای فعلی واقعیت مجازی

اما ابزارهای واقعیت مجازی فعلی به طور جهانی مورد استقبال معماران یا دیگر متخصصان در فضای طراحی قرار نمی گیرند. کورانی می‌گوید که با پیمانکاران اصلی و پیمانکاران فرعی مواجه شده است که به دلیل منحنی یادگیری، در برابر استفاده از این ابزارهای جدید مقاومت نشان می‌دهند که باعث می‌شود ادغام آنها در فرآیندها کمتر مفید باشد. او می گوید: «اگر پیمانکاران فرعی نتوانند از این فناوری استفاده کنند، زمان و انرژی خود را تلف می کنید.

Jacob Morse از Geniant می‌گوید که با توجه به آنچه که او دیده است، بسیاری از معماران تنها از عینک‌های VR به عنوان یک ابزار بازاریابی استفاده می‌کنند، نه اینکه آنها را در فرآیندهای طراحی خود ادغام کنند. او می‌گوید: «من هنوز موارد استفاده قانع‌کننده‌ای فراتر از فروش و ارائه را ندیده‌ام که واقعاً زمینه معماری را به جلو می‌برد. به طور کلی، بینش‌های جدید و راه‌حل‌های جدیدی را که نمی‌توانیم در برنامه‌های دسکتاپ به دست آوریم، کاملاً باز نکرده است.»

با این حال، مورس امیدوار است که با بهبود هدست‌ها، سخت‌افزار و نرم‌افزار، VR بتواند به او و دیگر معماران این امکان را بدهد که به طراحی به‌عنوان یک فرآیند تکراری‌تر نگاه کنند و از آن برای تحقیق، نمونه‌سازی و آزمایش نحوه واکنش افراد به تغییرات جزئی در محیط‌های مجازی‌شان استفاده کنند. دیوید دی وین، مدیر ارشد تجربه فضای فیزیکی در Geniant، امیدوار است که VR می تواند در آموزش نیز مورد استفاده قرار گیرد: به دانش آموزان اجازه دهد تا به صورت مجازی یک تیم طراحی نخبه را از مفهوم تا ساخت و ساز همراهی کنند، یا مشهورترین ساختمان های جهان را از نزدیک مطالعه کنند.

او می‌گوید: «هر دانشجوی معماری باید بتواند وارد کتابخانه شود و نه تنها کتابی درباره غرفه بارسلون بیرون بیاورد، بلکه به غرفه بارسلون برود». “اکنون ما برای آن آماده ایم. اما هنوز کسی در بازار بیرون نرفته و آن را ساخته است.



Source link

دیدگاهتان را بنویسید